El potencial transformador de la robótica educativa STEAM
La incorporación de la robótica en las aulas no es solo un paso hacia la modernización educativa; es una revolución en cómo los estudiantes interactúan con el conocimiento. Lejos de las clases tradicionales centradas en la teoría, la robótica invita a los estudiantes a ser protagonistas de su aprendizaje, planteando retos que despiertan su curiosidad y pasión por descubrir. Este enfoque dinámico viene acompañado de la educación STEAM, propuesta educativa diseñada para equipar a los estudiantes con las herramientas necesarias para afrontar los desafíos de un mundo globalizado.
“El uso de la robótica educativa en el aula va a permitir que los estudiantes creen desde pequeños inventos en el aula hasta proyectos que logren reconocimientos nacionales e internacionales, como por ejemplo robots para solucionar problemas medioambientales que pueden existir en un país o aplicaciones móviles que buscan mejorar la vida comunitaria”, manifestó Lourdes Zeballos, gerenta general de Intecnia STEAM Education.
En ese sentido, Intecnia STEAM Education promueve un enfoque educativo que integra la tecnología con el aprendizaje activo, ofreciendo kits de robótica educativos diseñados para desarrollar el pensamiento computacional, lógico, científico y creativo desde edades tempranas. Estos kits son fundamentales para fomentar habilidades en ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas (STEAM), proporcionando a los estudiantes las herramientas necesarias para su formación.
A continuación, presentamos los kits de robótica educativa con enfoque STEAM para el aula:
Snap Circuits. Los estudiantes pueden aprender sobre ingeniería y electrónica básica, construyendo circuitos que les enseñan cómo funcionan los dispositivos cotidianos, como una radio. Este aprendizaje práctico no solo mejora el entendimiento académico, sino que también desarrolla habilidades vitales como la persistencia y la paciencia, comenzando con proyectos simples que permiten una progresión gradual en el aprendizaje de conceptos más complejos. Snap Circuits® refuerza otras habilidades importantes, como la motricidad fina y la lectura iconográfica.
Matatalab. Estos kits representan herramientas innovadoras que hacen la educación STEAM accesible y atractiva para diferentes grupos de edad, desde preescolar hasta secundaria. Entre ellos tenemos:
Tale-Bot Pro: Aprendizaje Lúdico para los Más Pequeños. Es un kit de robótica diseñado especialmente para niños en edad preescolar. A través de un diseño intuitivo sin pantalla, utiliza botones de mando para enseñar conceptos básicos de codificación como comandos, secuencias y bucles. Este enfoque interactivo, complementado con respuesta de voz instantánea, proporciona un entorno de aprendizaje rico que fomenta la creatividad y habilidades narrativas. Además, al incluir mapas interactivos y comandos de voz, los niños pueden desarrollar historias, dibujar y bailar, integrando la codificación en actividades que estimulan su imaginación y creatividad.
Matatalab Pro Set: De Bloques de Construcción a Códigos, introduce a los estudiantes a la programación de una forma tan sencilla como jugar con bloques de construcción. Este kit promueve el aprendizaje a través de la gamificación, permitiendo a los usuarios pasar de niveles básicos a avanzados de codificación, fomentando así el desarrollo del pensamiento computacional. Mediante actividades que involucran la descomposición de problemas, el reconocimiento de patrones, la abstracción y la formulación de algoritmos, los estudiantes aprenden a resolver problemas complejos de manera lógica y creativa.
Crowbit. Ofrece distintos kits adaptados a diversos niveles de experiencia y aprendizaje, fomentando una comprensión profunda de la electrónica y la programación a través de la construcción y la experimentación práctica.
Inventor Kit. Se caracteriza por el uso del software de programación gráfica "Letscode" y la placa Micro:bit, desarrollado específicamente para facilitar el aprendizaje. A través de proyectos creativos y desafiantes, los estudiantes pueden desarrollar habilidades críticas de pensamiento lógico y resolución de problemas, esenciales para el éxito en cualquier disciplina científica o tecnológica.
Creator Kit: Basado en la placa base Arduino, este kit adopta un enfoque de aprendizaje basado en proyectos para explorar de manera profunda la interacción entre software y hardware. Contiene 11 módulos que ofrecen a los estudiantes 12 proyectos desafiantes, permitiéndoles profundizar en el conocimiento electrónico y de programación. Este kit no solo es adecuado para aprender y experimentar, sino que también prepara a los estudiantes para futuros proyectos más complejos en campos relacionados con la programación y la ingeniería.
Estos kits de robótica y programación de Intecnia STEAM Education demuestran como se están moldeando el futuro de la educación STEAM, ofreciendo recursos educativos que son tanto innovadores como efectivos. “Intecnia STEAM Education ofrece acompañamiento y capacitación personalizada para una implementación óptima de estas soluciones educativas en las aulas, asegurando que tanto los estudiantes como los docentes puedan maximizar los beneficios de estos innovadores kits de robótica educativa.” finalizó Lourdes Zeballos.
Para obtener más información sobre Intecnia STEAM Education y su enfoque innovador en la educación STEAM, visite https://steameducation.intecniacorp.pe/ o si es una institución educativa puede solicitar una charla gratuita para padres en educación STEAM a contacto@intecniacorp.pe
Yanbal Perú / 15.05.2024 / 11:14 am
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